TAM -SAM -SOM

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09.09.2025 08.08.26 rec

Il mercato globale delle nazioni virtuali online non viene tracciato come un segmento unico, ma fa parte dei settori più ampi dei giochi online e delle simulazioni di business o geopolitiche, che sono in forte crescita e valgono insieme svariate decine di miliardi di dollari nel 2025.

Dimensioni del mercato giochi online e simulazioni

  • Mercato globale dei giochi online (che include molti dei giochi di simulazione di nazioni virtuali e titoli multiplayer sociali) è stimato attorno ai 110–150 miliardi di dollari nel 2025, con una crescita prevista ben oltre i 300 miliardi entro il 2035, alimentata soprattutto da giochi free-to-play, acquisti in-app e piattaforme MMO.
  • Le simulazioni di business e giochi di simulazione (che comprendono simulazioni di gestione statale, economica o geopolitica) rappresentano circa 14–15 miliardi di dollari come segmento specifico sui giochi digitali nel 2025.

Specificità delle “nazioni virtuali”

  • I giochi noti come “nation simulator” (NationStates, Politics & War, Erepublik, ecc.), pur essendo molto popolari in nicchie, rappresentano un sottoinsieme di queste cifre e generano ricavi principalmente tramite pubblicità, microtransazioni e abbonamenti premium. La quota del mercato globale attribuibile esclusivamente a questi giochi è stimata nell’ordine delle centinaia di milioni di dollari annui, ma non supera il miliardo, rimanendo una piccola frazione rispetto al gaming online totale.

Tendenze di crescita

  • Il segmento delle simulazioni virtuali, comprese le piattaforme che permettono la gestione di entità simili a stati o città, mostra trend di crescita costante grazie alla gamification, alla componente sociale e ai nuovi modelli di monetizzazione.
  • Asia-Pacifico e Nord America rimangono i mercati leader sia per la spesa che per l’innovazione nel settore.

In sintesi, il mercato globale delle nazioni virtuali online è un segmento in forte espansione all’interno dell’online gaming e del simulation gaming, con un valore stimato tra i 100 e i 150 miliardi di dollari per tutto il comparto giochi online e diverse centinaia di milioni di dollari per le sole piattaforme dedicate alle “nazioni virtuali”, in costante evoluzione e crescita

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